広中平祐京都大学名誉教授を会長とする「算数オリンピック委員会」、大道芸人としても活躍する数学者ピーター・フランクル氏、そして東京大学数学科の算数研究会が共同で発明・開発した数学力をつけるための推理カードゲーム。
基本的な遊び方は、0〜11までの数字カード(12枚)の白・黒2組(全24枚)を使い、ルールに従って相手の持っているカードの数字をあて、1ラウンドごとに付属のチップをやりとりする対戦ゲームだが、トランプゲーム「ソリティア」のようにひとりで遊ぶ方法も用意されている。一度に対戦できる人数は、2〜4人だが、個々で戦うほか、2対2のチームに分かれて協力しながら推理する「ペアプレー」ができるのも面白い。
対戦も1人遊びも遊んでいるうちに集中力・記憶力・分析力が鍛えられ、論理的思考能力が向上するように作られているので、子どもが遊べば知育に、大人が遊べば記憶力の低下防止などに役立つ「脳のトレーニング」用ゲームといえる。(三井貴美子) アルゴは相手のカードの数字を当てるゲーム。遊びながら思考力・集中力・記憶力がみるみる向上する、大人と子どもが対等にプレーできる推理カードゲーム。
アルゴは、算数オリンピック委員会(会長:広中平祐京都大学名誉教授・文化勲章・フィールズ賞受賞)、東京大学数学科の学生有志、 第一回数学オリンピック優勝者で、大道芸人としても著名な数学者ピーター・フランクル氏らが共同で発明・開発したゲーム。 ルールはカンタンなので、誰でもすぐにプレーでき、プレーするうちにゲームのおもしろさと奥深さに驚く。遊べば遊ぶほど集中力・記憶力・分析力が身につき、論理的思考能力が向上。 子どもから大人まで脳のトレーニングに。
【遊び方】 カードはアルゴ基本ルール通りにならべ、数字がわからないようにふせて置く。 対戦相手の、ふせてあるカードの数字を推理して当てる。 自分のカードの数字と、ゲームを進めていくうちにわかってくる条件をヒントに推理する。 相手のカードを先に全部当てた方が勝ち。 ※カードだけでもプレーできるが、チップを使うとよりゲーム性が高まる。 ※遊び方は2人プレー、3人・4人プレー、ペアプレー、1人プレーなど。
使うもの アルゴカード24枚とポイントチップ40枚を使用。
・アルゴカード(24枚)
| 黒カード12枚(0〜11まで各1枚) | 白カード12枚(0〜11まで各1枚) |  |  |
・ポイントチップ(40枚)
| 赤40点(4枚) | 青30点(8枚) |  |  |
| 黄20点(12枚) | 緑10点(16枚) |  |  |
基本ルール
●カードの並べ方
配られたカードは、自分から見て左から右へ、数字の小さい順に一列に並べる。
白と黒のカードで同じ数字がある場合は、「黒の方が小さい」とする。
ゲーム中、山から引いてきたカードを自分のカードの列に入れるときも、このルール通りとする。
※カードは、ふせて並べたり、オープン(数字を見せて置くこと)して並べたりするが、いつも並べるルールは同じ。 ※アルゴはいつでも、このアルゴ基本ルール通りにカードを並べる。
●ポイントチップのルール
チップを使う場合は、最初に「持ち点」を持ってゲームをスタート。 アタックが成功したときや、1ラウンドが終わるごとにチップをやりとりし、1ゲーム終了後の得点を競うゲームとなる。
チップの得点は色ごとに異なる。
持ち点 | 2人プレー (各400点) | | 赤2枚 | 青4枚 | 黄6枚 | 緑8枚 |
| 3人プレー (各230点) | | 赤1枚 | 青2枚 | 黄4枚 | 緑5枚 |
| 4人プレー (各200点) | | 赤1枚 | 青2枚 | 黄3枚 | 緑4枚 |
| ペアプレー (ペアで合わせて400点) | | 赤1枚 | 青2枚 | 黄3枚 | 緑4枚 |
<アタックが成功したとき> ・アタック(2人プレーで説明します)で成功したら、当てた人は、相手からその場で10点もらえる。 ※当てたカードが「6」のときは、ボーナス点として、さらに10点もらえる。
<ラウンドで勝ったとき> ・ラウンドの勝者は、「残ったカードの枚数」×10点(2枚なら20点)ずつ、他のプレーヤー全員からもらえる。 ・ペアプレーの場合は、敵の2人から、もらう。 ※残ったカードの中に「6」があるときは、ボーナス点として、「6」1枚につき、さらに10点もらえる。
●ペナルティ(失格)について
・カードの並べ方が「アルゴ基本ルール」通りではなかった場合、アタックされたときに正直に答えなかった場合、山から2枚以上のカードを引いた場合は失格となり、その時点でカードを全部オープンにして、そのラウンドを降りなければならない。 ・チップを使っている場合は、さらに50点を場に出す。この50点は、そのラウンドの勝者がもらう。 ・もしラウンドが終了してから、失格がわかったときには全員に50点ずつ渡す。
●考える時間について
考える時間として1回30秒以内を目安にすると、ゲームの進行がだらけない。メンバー構成により、年齢なども考えて適当に決めて楽しんでみよう。
●チップが足りなくなったら
ゲーム途中でチップが足りなくなったときは、多く持っている人から借りてゲームを続け、ゲーム終了時に清算。
推理ゲーム
8歳の子供用に買って遊んでいます、子供はかなり熱くなって挑戦してくるので
元は取れた感じです。
推理としては割りと単純なので大人はすぐ飽きるかも知れません。
論理力
推理力、論理力を要するゲームです。
基本的には、持ち札、相手の札、そして、自分の手の中にある手札から、相手の裏になっているカードを論理的に推理するゲームです。
システムはとても簡単ですので、子供でもできますが、恐ろしく頭を使います。
皆さんも是非はまってみてください。
「頭のよくなるゲーム」というのは、宣伝文句
ルールが簡単で、低学年から大人まで楽しむことができます。 推論や記憶力が試されるゲームです。ただ、「頭のよくなるゲーム」というのは、宣伝文句として 割り引いた方がいいでしょう。トランプでも、推論や記憶力 を使うゲームはいくらでもあるからです。 でも、TVゲームをするよりは、よっぽどいいのは間違いあり ません。コンパクトなケースに収められているのもいい感じで す。
推論力を鍛える
ルールはきわめて単純明快で、小学校低学年くらいでも十分楽しめる。 むしろ、頭の柔らかいうちにやり込むと脳がより鍛えられるのではないかという気がする。 数遊びという印象があるが、このゲームの中で行うのはいわゆる「推論」トレーニングだといえるのではないだろうか。 飛躍なく理詰めで仮定から結論へ考えを運ぶ力の育成になるかと思う。 これは中高生にとってみれば、数学の証明問題なんかで減点のない答案を作成するのに欠かせない力だ。 カードは丈夫にできているが、キズが目印になって裏にしているカードを特定される、といったように傷んでくるとゲームにならなくなるかもしれない。
お勧めです!お子さんとご一緒に!
数学者が考えただけあって、このゲームはホントよく出来てます。 最初はルールを覚えるのに慣れが必要ですが、 慣れてしまえば、心理戦の様相が濃く、ハマリます。 以前は妻とこれをやり、カモにしてましたが、 最近お返しされてるくらい、差はつかなくなります。 私の子供はまだ小さいですが、 数字を覚えるようになったら、一緒にやりたいゲームですね。 目も悪くならないし、あれこれ考えるので頭に良いし、 (頭が良くなる保証はないですが…) 自然と(心理戦なので)会話しながらゲームするので、 親子の会話も弾むし、TVゲームよりよっぽどいいですよ。
学研
トリンカ 頭のよくなるパズルアルゴ算数パズル 初級編 (1) イージーキューブ マティックス 秘伝 算数ができる子になる
|